【发布时间】:2023-03-30 05:45:01
【问题描述】:
我正在尝试将精灵定位在正交相机的底部中心。
这是我目前拥有的 -
对象:
function Obj() {
const texture = useLoader(THREE.TextureLoader, loadedimg);
const spriteRef = useRef();
return (
<group>
<sprite
position={[1, ???, 0]}
ref={spriteRef}
scale={[texture.image.width * 1.5, texture.image.height * 1.5, 1]}
>
<spriteMaterial
attach="material"
map={texture}
sizeAttenuation={false}
/>
</sprite>
</group>
);
}
相机渲染:
<Canvas orthographic camera>
<Suspense fallback={<React.Fragment>loading...</React.Fragment>}>
<Obj />
</Suspense>
</Canvas
我试图提出一种适用于所有不同精灵的计算方法(它们都有不同的高度,因此例如通过设置position={[1, -128, 0]} 将其中一个定位在底部,而对于其他坐标则让它漂浮,因为它的高度较短)。我查看了文档,精灵的center 属性似乎没有做我想要的,我看到的所有示例都将它定位在屏幕的角落或中间。
感谢您的帮助!
【问题讨论】:
标签: javascript three.js react-three-fiber