【发布时间】:2012-08-21 00:32:50
【问题描述】:
我一直在关注this 教程来创建基于图块的地图并让角色四处移动。然后我按照this 教程为运动添加精灵动画。我想出了类似以下的运动:
[self stopAction: cameraMoveAction];
[playerSprite stopAction:playerMoveAction];
[playerSprite runAction: targetAction];
self.playerMoveAction = [CCSequence actions:
[CCMoveTo actionWithDuration: MOVEMENT_SPEED * 4 position: newPosition],
[CCCallFunc actionWithTarget: self selector: @selector(finishedMoving)],
nil
];
self.cameraMoveAction = [CCSequence actions:
[CCMoveTo actionWithDuration: MOVEMENT_SPEED * 4 position: [self calculateNewCenterOfScreen: newPosition]],
nil
];
[self runAction: cameraMoveAction];
[playerSprite runAction: playerMoveAction];
所以如果你看到了,我正在移动播放器和相机(为了让播放器始终居中)。我还尝试在finishedMoving 调用中将相机对准玩家的中心,但这看起来很糟糕(玩家会移动,然后相机会突然移动到玩家的位置)。
有没有更好的方法来做到这一点?
【问题讨论】:
标签: cocos2d-iphone sprite-sheet