【发布时间】:2016-08-31 19:50:31
【问题描述】:
在 libGDX 中,将相机定位在精灵上哪个更有效? 在移动精灵的输入上移动相机相同的量,或者将相机的位置设置为精灵在更新时的位置?
我真的无法判断输入处理程序是否比常规的 get/set 位置更消耗。
【问题讨论】:
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差异是如此微不足道,不值得讨论。
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所以你是说只有使用最重的对象(如 spritebatch)才值得讨论?我还在努力学习如何高效地编码内存,所以我真的不知道。
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不完全是,我写个答案解释一下。
标签: libgdx