【发布时间】:2015-06-19 23:49:57
【问题描述】:
我有一个来自 Blender 的 OBJ/MTL/JPG 格式的纹理 3d 模型。但我无法用 Three,js 正确渲染它。
- 查看器代码为identical to the example on the three.js website。我只更改了 OBJ 和 MTL 文件的路径。
- 我很确定所有文件都在正确的位置。加载了OBJ和MTL文件,MTL文件中JPG的路径是相对于MTL文件的正确路径(我改了会有404)。
但结果是黑色模型。 My example can be found here。谁能让我摆脱痛苦并告诉我我做错了什么?
为了便于阅读:
【问题讨论】:
标签: javascript three.js webgl