【问题标题】:Texture not Rendering correctly纹理未正确渲染
【发布时间】:2016-08-23 03:37:27
【问题描述】:

我不知道,哪里做错了。我已经下载了一张图片

这是带有面板背景的木墙。

我已经创建了一种材料来将其固定在对象墙上(从搅拌机导入),我得到的只是一种平面颜色,不像上面木墙之间的线条。

几乎每个着色器我都一一使用过,Legacy Shader,Unlit Shader。但是为什么我没有得到相同的纹理..请帮助我如何在我的墙上获得相同的纹理.??

【问题讨论】:

标签: unity3d


【解决方案1】:

您必须在搅拌机或其他软件中解开纹理

【讨论】:

  • 谢谢,我在这里也针对这个问题提出了搅拌机问题 - blender.stackexchange.com/questions/61513/…,你们俩都提供了帮助.. 谢谢 :-)
  • ok :) 你必须选择你想用 UV/图像编辑器打开第二个窗口的面,然后在上面应用纹理。 1)3D视图;选择您想要的面 2) 3D 视图:在左侧架子 UVMapping 中找到并单击 Unwrap 或 Smart UV Project 或其他... 3) 使用 UV/图像编辑器打开第二个窗口 4) 选择您的纹理 ....跨度>
  • 我知道 Perazim,如何在搅拌机中进行 uv 映射。无论如何,非常感谢。这是一个很大的帮助:-)