【发布时间】:2016-08-23 03:37:27
【问题描述】:
这是带有面板背景的木墙。
我已经创建了一种材料来将其固定在对象墙上(从搅拌机导入),我得到的只是一种平面颜色,不像上面木墙之间的线条。
几乎每个着色器我都一一使用过,Legacy Shader,Unlit Shader。但是为什么我没有得到相同的纹理..请帮助我如何在我的墙上获得相同的纹理.??
【问题讨论】:
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你在搅拌机中解开物体了吗?您需要创建一个 UV 贴图。 blender.org/manual/editors/uv_image/uv_editing/unwrapping.html
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您是如何创建墙的 3D 网格的?当您使用 Unity 默认 3D 对象网格时,纹理是否正确显示? (例如游戏对象 > 3D 对象 > 球体)
标签: unity3d