【发布时间】:2016-10-01 04:34:41
【问题描述】:
一年前我创建了一个小型坦克游戏,作为使用 three.js 和 WebSockets 的概念证明。然而,在 Three.js 的更高版本中,这种四元数的方式发生了变化。我在最新版本中找不到任何示例代码。这是我的旧代码:
function calculateQuaternions(tankmesh) {
var n = getLandscapeNormal(tankmesh);
var q1 = new THREE.Quaternion();
q1.setFromAxisAngle(new THREE.Vector3(0, 1, 0), tankmesh.rotation.y);
var q2 = new THREE.Quaternion();
var axis = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
var theta = Math.acos(axis.dot(n));
axis.cross(n).normalize();
q2.setFromAxisAngle(axis, theta);
q2.multiply(q1);
tankmesh.quaternion = q2;
}
getLandscapeNormal 函数返回一个归一化向量,指示水箱应倾斜的方向(根据水箱位置处的景观坡度计算)。 当代码运行时,坦克就像在这个视频中一样移动:https://www.youtube.com/watch?v=CMNllyqq_O0
谁能帮我现在怎么做这个计算?
【问题讨论】:
标签: javascript object three.js landscape quaternions