【发布时间】:2015-03-13 19:13:47
【问题描述】:
我在 3D 空间中有 2 个对象,A 和 B,对象 B 是 A 的父对象。
两个对象都有 3D 位置,以及代表其特定方向的四元数。
我的翻译工作正常,所以只要 A 移动,B 就会移动。
但是,我似乎无法将父级的方向正确应用于其子级。
假设 A 的方向表示围绕 X 轴旋转 90 度。使用我的代码,由于某种原因,对象 B 似乎旋转了 180 度左右。
这是正在发生的事情的图片。
在给定子节点和父节点的位置和方向的情况下,我尝试为任何特定顶点生成向量:
vec4 finalVertex = rotVertexByQuat(parentOrientation, vec4(parentPos,1) + vec4(objPos,1) + rotVertexByQuat(objOrientation, vertex) );
我这样旋转四元数的顶点:
vec4 rotVertexByQuat(Quaternion quat, vec4 vert)
{
Quaternion p1 = Quaternion(1, vec3(vert.x,vert.y,vert.z));
Quaternion p2 = multiplyQuaternion(quat,p1);
Quaternion p3 = multiplyQuaternion(p2, inverseQuaternion(quat));
return vec4(round(p3.v.x), round(p3.v.y), round(p3.v.z),1);
}
我的操作顺序有问题吗?
【问题讨论】:
标签: c++ quaternions