【发布时间】:2023-03-28 08:51:01
【问题描述】:
我开始使用Unreal Engine 4。我来自 Libgdx,我熟悉在我的游戏中使用 WebSockets 客户端和在服务器上使用带有“ws”的 NodeJS。
但是,我找不到关于 Websockets 和虚幻引擎 4 的信息。
我知道,鉴于它是用 C++ 编程的,您可以将外部静态库添加到虚幻项目中。
我可以使用这个 c++ websocket 库吗?
https://github.com/zaphoyd/websocketpp
它会在 Windows、Mac 和控制台上运行吗?
我不是 c++ 和静态库方面的专家。 请帮忙,谢谢!
【问题讨论】:
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您在阅读 github 链接上的自述文件时是否注意到您给作者声称它是“便携式/跨平台(Posix/Windows、32/64 位、英特尔/ ARM/PPC)"
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所以你认为它会起作用?
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UEWebsocket 支持所有虚幻平台:github.com/feixuwu/UEWebsocket
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我注意到 UE4.26 已经包含了第三方库 libWebSockets 、 Asio 和 WebRTC 每一个都可以使用用于通信.. 见
C:/Program Files/Epic Games/UE_4.26/Engine/Source/ThirdParty/
标签: c++ websocket static-libraries static-linking unreal-engine4