【问题标题】:Reprojection of pixels from one image into another将像素从一幅图像重新投影到另一幅图像
【发布时间】:2013-02-19 15:20:19
【问题描述】:

我有许多经过校准的相机拍摄平面场景的照片。为简单起见,我们假设有 3 个摄像头。这些摄像机正在进行一般运动,但主要是平移加上一些轻微的旋转。 Example positions of cameras

任务是将它们完全缝合。我对 3D 坐标一无所知,只是使用校准相机拍摄的一组图像。

我做什么:

我在 OpenCV 中使用 SURF/SIFT 实现检测特征,通过在每对图像 (1->2, 2->3, 1->3) 之间使用 findHomography 来获得初始单应性。从这些单应性中,我得到了每个相机姿势的初步估计(similiar procedure to this)

然后我尝试使用捆绑调整技术来最小化每个匹配对的重投影误差。优化的参数是三个平移值和三个旋转值(从 Rodrigues 的旋转公式中获得),但我可以稍后添加内在参数(焦点、主点等)。

假设图像 #2 将是参考帧(通过与其他两个图像的匹配量最多),它的旋转和平移矩阵分别是恒等矩阵和零矩阵。

我计算从图像#2 到图像#1 的关键点(在图像#2 和图像#1 中可见)的重投影为(伪代码)

[x1_; y1_; z1_] = K1*R1*inv(K2)*[x2; y2; 1] + K1*T1/Z2;
x1 = x1_/z1_;
y1 = y1_/z1_;

x1 = ((f1/f2)*r11*x2 + (f1/f2)*r12*y2 + f1*r13 + f1*tx/Z2) / ((1/f2)*r31*x2 + (1/f2)*r32*y2 + r33 + tx/Z2)
y1 = ((f1/f2)*r21*x2 + (f1/f2)*r22*y2 + f1*r23 + f1*ty/Z2) / ((1/f2)*r31*x2 + (1/f2)*r32*y2 + r33 + ty/Z2)

其中 r__ 是 R1 矩阵的元素,两个内在矩阵都是

[f 0 0]
[0 f 0]
[0 0 1]

我假设参考系的 Z2 坐标为 1。

下一阶段是使用获得的相机矩阵 (K1,R1,T1,K3,R3,T3) 将图像 #1 和 #3 扭曲到图像 #2 的公共坐标系中。

问题是我不知道正确重投影到图像 #2 的参考帧所需的 Z1 和 Z3,因为从图像 #1->#2 的反向重投影看起来像这样:

x2 = ((f2/f1)*R11*x1 + (f2/f1)*R12*y1 + f2*R13 - f0/Z1*(R11*tx + R12*ty + R13*tz)) / ((1/f1)*R31*x1 + (1/f1)*R32*y1 + R33 - 1/Z1*(R31*tx + R32*ty + R33*tz))
y2 = ((f2/f1)*R21*x1 + (f2/f1)*R22*y1 + f2*R23 - f0/Z1*(R21*tx + R22*ty + R23*tz)) / ((1/f1)*R31*x1 + (1/f1)*R32*y1 + R33 - 1/Z1*(R31*tx + R32*ty + R33*tz))

其中 R__ 是 inv(R1) 矩阵的元素。

有没有更好的方法来计算束调整 (2d->2d) 的重投影误差,然后将图像扭曲到公共坐标系中?我注意到 OpenCV 在他们的拼接模块中有非常相似的框架,但它是在纯旋转运动的假设下运行的,这不是这里的情况。

【问题讨论】:

  • 您考虑过 3D 三角测量吗?例如,您可以使用除一个摄像头以外的所有摄像头对一个点进行三角测量,然后在最后一个摄像头中重新投影。

标签: opencv computer-vision perspectivecamera image-stitching photogrammetry


【解决方案1】:

我在 How to get points in stereo image from extrinsic parameters 的帖子中自动回答了这个问题

请注意,我使用的方法(已测试且有效!)仅当 3D 坐标(现实世界!)中的对象是平面且位于 Z=0(您校准外部参数的点)时才有效相机)。在这种情况下,此方法与您的校准一样精确。注意:为了最好的校准检查 openCVs 圆形校准,它有 0.018 像素的复制误差(由在我大学工作的博士生测试)。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    您可能已经发现了关于拒绝错误的错误。它与这一行有关:

    [x1_; y1_; z1_] = K1*R1*inv(K2)*[x2; y2; 1] + K1*T1/Z2;
    

    点 [x2; y2; 1] 在比例常数 C*[x2; y2; 1] 在这里你设置 C=1 时通常是未知的。在第一个视图中,可能性轨迹表现为极线。您可以使用最小二乘三角剖分沿着这条线找到最有可能存在 3D 点的点,然后将重新投影的点计算为:

    [x1_; y1_; z1_] = K1*(R1*X + T1);
    

    然后像上面那样从那里开始。点云中每个这样的点 X 的 3D 坐标可以使用其对应的归一化坐标 (x1,y1), (x2,y2),... 以及相应的旋转矩阵和平移向量来计算,通过格式化它们进入矩阵问题:

    A X = b
    

    然后求解最小二乘:

    min |A X - b|_2
    

    如第 3 页和第 4 页所示 here

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2018-03-28
      • 1970-01-01
      • 2019-02-27
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2020-03-30
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多