【发布时间】:2016-05-23 17:45:38
【问题描述】:
为了练习我的 Java 技能,我一直在开发一个基本的蛇游戏。使用 java,我使用 LibGDX 和 Scene2d 来处理我的所有对象。
现在,贪吃蛇游戏的边界设置为视口尺寸。每当蛇到达视口外部时,都会检查碰撞。我正在使用一个集成到舞台中的屏幕视口,如下所示。
private AudioSnake gameCore;
private Stage gameStage;
private Image background;
private Image snakeTip;
private Image food;
private ArrayList<Image> snakeTail = new ArrayList <Image>(); // all the snake tail bits
private ScreenViewport viewport;
public GameScreen(AudioSnake audioSnake) {
gameCore = audioSnake;
viewport = new ScreenViewport();
gameStage = new Stage(viewport);
Gdx.input.setInputProcessor(gameStage);
uiSkin = new Skin(Gdx.files.internal("Ui/uiskin.json"));
scoreLabel = new Label(String.format("%.0f",score),uiSkin);
generateUi();
generateFood();
}
碰撞检查码:
public void collisionCheck(){ // method that checks rather the snake head is touching outside the border, or inside it's own body
if(snakeTip.getX() >= gameStage.getWidth() || snakeTip.getY() >= gameStage.getHeight() || snakeTip.getX() <= 0 || snakeTip.getY() <= 0){
System.out.println("death activated");
activateDeath();
}
else{
for(int i = 0; i < snakeTail.size(); i++){
if(snakeTip.getX() == snakeTail.get(i).getX() && snakeTip.getY() == snakeTail.get(i).getY()){
System.out.println("death activated");
activateDeath();
}
}
}
}
这样做的大问题是游戏机制受到屏幕尺寸的极大影响。我想要的是蛇在其中移动的虚拟区域(几乎就像它自己的坐标系),它与视口分开。至于视口,如果可能的话,我宁愿它仍然是屏幕视口。最好的方法是什么?
【问题讨论】:
标签: java android libgdx scene2d