【问题标题】:Libgdx: game camera coordinates system inconsistentLibgdx:游戏相机坐标系不一致
【发布时间】:2013-10-02 03:09:58
【问题描述】:

我的坐标系有问题。我想要实现的是(0,0)的起点在屏幕的中间而不是在屏幕的底部。我遇到了一个问题,涉及到相机的坐标,我的地图看起来更小,我的精灵在屏幕上更大,并且搞砸了碰撞。

这是我的代码:click here for the code

【问题讨论】:

    标签: java camera libgdx sprite


    【解决方案1】:

    用途:

    cam = new OrthographicCamera(10*(w/h), 10);
    

    不使用:

    cam.setToOrtho(false, 10*(w/h), 10);
    cam.update();
    

    之后。

    【讨论】:

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