【发布时间】:2012-12-10 23:38:28
【问题描述】:
我正在使用 Android 上的 libGDX 在 OpenGL 中开发游戏。我目前在屏幕上有一个球体,一个摄像机围绕 Y 轴绕着球体旋转。我有一个虚拟操纵杆,我想用它来沿操纵杆指向的方向移动相机。我已经有了操纵杆指向的角度。
我不确定如何根据 2D 操纵杆的角度在 3D 空间中移动相机。
【问题讨论】:
标签: java android opengl-es libgdx
我正在使用 Android 上的 libGDX 在 OpenGL 中开发游戏。我目前在屏幕上有一个球体,一个摄像机围绕 Y 轴绕着球体旋转。我有一个虚拟操纵杆,我想用它来沿操纵杆指向的方向移动相机。我已经有了操纵杆指向的角度。
我不确定如何根据 2D 操纵杆的角度在 3D 空间中移动相机。
【问题讨论】:
标签: java android opengl-es libgdx
This example 是为 iOS 完成的,但实际上可以很容易地应用于任何平台。它将向您展示如何在 3d 中进行旋转。
如果您保持操纵杆的向上、向右和向前矢量,则可以使用该示例轻松地将其应用到您的相机。
【讨论】: