【问题标题】:Arbitrary texture displacement around the Y axis围绕 Y 轴的任意纹理位移
【发布时间】:2014-07-20 08:46:47
【问题描述】:

我有一个单一的云纹理,我想沿着 SCNNode 球形几何体的 Y(“垂直”)轴任意置换,以产生有许多不同云纹理的错觉。

我阅读了有关 SCNMaterialProperty、CATransform3D 旋转的文档,但我完全迷路了。在 3D 程序中,您可以沿 X、Y 和 Z 轴设置纹理“原点”——Scene Kit / Core Animation 中的等价物是什么?

感谢您的帮助!

【问题讨论】:

    标签: texture-mapping scenekit


    【解决方案1】:

    SCNMaterialProperty 有一个contentsTransform 属性,允许您为纹理坐标设置动画。如果您想要更多控制并根据您想要实现的效果,您也可以使用着色器修改器。

    在 WWDC 2014 的 Bananas 示例代码中,此技术用于在背景中为火山喷出的烟雾设置动画。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      我终于得到了这个:

      self.cloudNode.rotation = SCNVector4Make(0.0, 
                                               1.0, 
                                               0.0,
                                               arc4random_uniform(360)*M_PI/180.0);
      

      反正我不是数学天才。

      【讨论】:

        猜你喜欢
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 2019-01-06
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        相关资源
        最近更新 更多