【发布时间】:2014-11-27 23:00:28
【问题描述】:
我正在尝试制作无阴影材质,我的意思是不受环境照明的影响。 我应该放什么属性?或者我该如何实现?
我的环境灯是:
environment.set(new ColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight, 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f));
environment.add(new DirectionalLight().set(1f,1f,0f, -1f, -0.8f, -0.2f));
这是问题的图像,您可以看到环境光正在影响飞机:
像这样的事情我认为正确的属性会是答案吗?
instance.materials.get(0).set(new FloatAttribute(FloatAttribute.Shininess, 1));
谢谢!
【问题讨论】:
标签: java opengl 3d libgdx shader