【发布时间】:2018-09-12 05:08:37
【问题描述】:
我在虚幻引擎 4.17.2 中使用了第一人称模板,并选择使用 C++ 而不是蓝图。我的目标是使从模板中的枪中射出的射弹在与被射出后接触的任何物体接触时爆炸。我计划在初始内容中使用爆炸粒子。为此,我打开了模板中的 projectile 类,并在 Visual Studio 2017 中编辑了头文件和源文件的代码。Here you can see I where I establish a particle system in the header file.
虽然在源文件中我在尝试使用 UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation 时遇到问题
【问题讨论】:
标签: visual-c++ visual-studio-2017 unreal-engine4