【发布时间】:2016-11-30 04:19:08
【问题描述】:
我想将一个孩子投射到他的基类中。
我有一个名为 Road_Empty 的类和一个子类 Road_Left。
我正在使用此流程生成随机道路瓷砖。
这应该运行顺利。但演员总是失败。
那里有什么问题?
【问题讨论】:
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您的
Classes变量类型是TArray<TSubclassOf<class Road_Empty>>还是等效的蓝图? -
你是否用断点检查了转换失败时返回的值是什么?
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Facepalm就是这样,是假类型
标签: casting unreal-engine4 blueprint