【问题标题】:How to go about creating a custom data export plugin from Maya (or similar) to Unreal Engine?如何创建从 Maya(或类似软件)到 Unreal Engine 的自定义数据导出插件?
【发布时间】:2020-10-31 17:58:35
【问题描述】:
我正在尝试以工具程序员的身份进入游戏开发领域,并获得一些实践经验,有人告诉我应该尝试为 Maya/Max 到 Unreal 创建一个自定义数据导出插件。我不确定如何开始这个项目,而且谷歌搜索没有帮助或富有成效。
我有 C++ 方面的经验,我现在正在学习虚幻引擎的教程。我还没有下载 Maya,因为我不再是学生,所以我无法获得免费版本,我想在下载时充分利用 30 天免费试用版。
有人对从哪里开始有任何建议吗?谢谢!
【问题讨论】:
标签:
c++
plugins
maya
unreal-engine4
game-development
【解决方案1】:
maya devKit 包含从命令插件到视口渲染器的大量示例。据我所知,还有一个出口商。因此,您可以下载它并查看其中的示例项目。
如果我没记错的话,您可以在没有许可证的情况下以批处理模式使用 Maya,至少在很长一段时间内都是如此。所以你可以使用它 30 天,在那段时间之后,你可以尝试以批处理模式启动它并执行你的东西,即使它有点棘手,因为你没有视觉反馈。
老实说,如果您搜索“maya api exporter”,您应该会得到一些不错的结果。例如这里的第一个结果是“Maya API - 编写插件导出器”。