【发布时间】:2017-05-23 02:09:17
【问题描述】:
我有一个问题,我想围绕任意向量旋转 Actor,我想知道是否有使用蓝图的标准方法来实现这一点,以防我有向量的坐标。我没有在网上找到任何有用的东西。
我遇到的另一个小问题是关于提取该向量: 有没有办法使用蓝图或 UE4 界面提取 Actor 的某些关键点的世界坐标?
例如,给定一个围绕 X 轴旋转 5 度的门框,我可以使用蓝图或界面等简单工具提取其中一个角的世界坐标吗?
【问题讨论】:
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我没有投反对票,但这不是一个可以回答的问题。这个问题的好答案是什么?链接到其他网站或教程?示例代码?讨论各种观点和副作用的长答案?
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蓝图更像是一种分类,而不是“缩小范围”,因为在大多数情况下,C++ 答案可以翻译(有时以相当复杂的方式)为蓝图。这里的问题是解释,它应该来自问题本身而不是 cmets,因为这实际上不是讨论本身。一些图像、图纸或所需/预期输出的示例将有所帮助。只要它可以解释,答案可能会有所不同,并且证明非常无用。
标签: rotation game-physics unreal-engine4 unreal-blueprint