【问题标题】:UE4: How to cast to another blueprint?UE4:如何投射到另一个蓝图?
【发布时间】:2019-02-12 11:57:23
【问题描述】:

我有一个 UI 小部件 elevatorButton6。当玩家按下这个小部件上的按钮时,我想启动一个蓝图bp_elevatorButton6,但我无法投射到它

小部件:

这里我使用接口bpi_elevatorButton

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4 game-development blueprint unreal-blueprint


    【解决方案1】:

    在您的 GetAllActorsOfClass 上,从 Array 中拖动一个节点并使用 GET 节点(索引为 0)。如果您在世界中仅生成了 1 个名为 BP_ElevatorButton6 的 BP,则您确定索引 0 将返回该对象,如果您有 1 个以上的对象,它将首先返回找到的对象。来自 GET 的节点将进入 CastTo BP_ElevatorButton6 中的 Object 节点

    编辑:纠正一些错别字

    【讨论】:

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