【发布时间】:2020-07-09 21:12:42
【问题描述】:
我是 UE4 的新手。现在我正在碰撞两个班级。一个pawn和一个角色类。我的 OnComponentBeginOverlap 动态在 pawn 类中。这意味着我正在尝试从我的典当类中获取 OtherActor。 OtherActor 应该是一个 ACharacter 类。现在让我们看看参数签名:
void Adenn_pawn::OnOverlapBegin(UPrimitiveComponent* OverlappedComp, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool FromSweep, const FHitResult& SweepResult)
看第二个参数。它定义了 AActor 类,但我不想访问它的父类。我可以使用 AActor 函数或属性。实际上我想使用 ACharacter 因为它是一个 ACharacter 类。关于将这个“OtherActor”作为自己的类的任何想法。或者我怎样才能更改为子类?
提前致谢。
【问题讨论】:
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Cast<ACharacter>(OtherActor)?
标签: c++ unreal-engine4