【问题标题】:How to Not refresh the rendertarget after each frame in XNA如何在 XNA 中的每一帧之后不刷新渲染目标
【发布时间】:2012-02-11 00:26:32
【问题描述】:

例如,我在 (10,10) 处画一个圆圈,然后在下一帧 (20,20) 处画另一个圆圈。 (10,10) 处的圆圈不再可见。

我没有调用 graphicsdevice.clear。

有没有办法让之前绘制的图形不被清除?

我将这些绘制到辅助渲染目标中,以便我可以将其用作背景。

有什么想法吗?

【问题讨论】:

    标签: xna rendertarget


    【解决方案1】:

    初始化RenderTarget2D时需要使用RenderTargetUsage.PreserveContents

    // Disregard the arguments up to RenderTargetUsage
    RenderTarget2D r = new RenderTarget2D(GraphicsDevice,
                                          graphics.PreferredBackBufferWidth,
                                          graphics.PreferredBackBufferHeight,
                                          false,
                                          RenderTargetUsage.PreserveContents);
    

    【讨论】:

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