【发布时间】:2012-02-11 00:26:32
【问题描述】:
例如,我在 (10,10) 处画一个圆圈,然后在下一帧 (20,20) 处画另一个圆圈。 (10,10) 处的圆圈不再可见。
我没有调用 graphicsdevice.clear。
有没有办法让之前绘制的图形不被清除?
我将这些绘制到辅助渲染目标中,以便我可以将其用作背景。
有什么想法吗?
【问题讨论】:
标签: xna rendertarget
例如,我在 (10,10) 处画一个圆圈,然后在下一帧 (20,20) 处画另一个圆圈。 (10,10) 处的圆圈不再可见。
我没有调用 graphicsdevice.clear。
有没有办法让之前绘制的图形不被清除?
我将这些绘制到辅助渲染目标中,以便我可以将其用作背景。
有什么想法吗?
【问题讨论】:
标签: xna rendertarget
初始化RenderTarget2D时需要使用RenderTargetUsage.PreserveContents。
// Disregard the arguments up to RenderTargetUsage
RenderTarget2D r = new RenderTarget2D(GraphicsDevice,
graphics.PreferredBackBufferWidth,
graphics.PreferredBackBufferHeight,
false,
RenderTargetUsage.PreserveContents);
【讨论】: