【发布时间】:2013-05-06 19:22:16
【问题描述】:
我正在开发适用于 Windows 的自上而下的战略/RPG/塔防 XNA 游戏,但在扩展时遇到了问题。
我的显示模式是 1680 X 1050,这就是我将 PreferredBackBuffer 的宽度和高度设置为的值。
我发现当我使用我的相机对象放大和缩小时(更改传递给 SpriteBatch.Begin 方法的矩阵的比例,它会改变我的精灵的比例......但我'我仍然局限于 BackBuffer (0,0,1680,1050)...
我可以使用 RenderTarget 之类的东西来扩展在“地图”上缩放/平移时可访问的实际区域吗?
我正在考虑将其设为 5000 X 3125...
关于我应该如何处理这个问题的任何想法/示例?
我添加了一段我正在经历的视频...http://www.youtube.com/watch?v=jIiAeXbAnec
为了记录,我也在Stack Exchange - Game Development上发布了这个问题
【问题讨论】:
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你试过移动整个世界而不是移动相机吗?它应该会产生相同的效果,并且您不需要渲染更大的拓扑。
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我有......但它仍然无法帮助缩放......即使它放大和缩小,鼠标仍然包含在视口的缩放范围内......我想我错了...我正在考虑在精灵级别而不是在全局级别缩放精灵...
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今天下午晚些时候我要录制一个视频,一个视频值 10,000 字。
标签: c# scale xna-4.0 rendertarget