【发布时间】:2017-08-23 03:39:27
【问题描述】:
Performance Considerations And Suggestions 文章说:
作为应用程序开发人员,您必须努力允许渲染 引擎以实现一致的每秒 60 帧的刷新率。 60 FPS 意味着每个之间大约有 16 毫秒 可以进行处理的框架,其中包括处理 需要将绘制图元上传到图形硬件。
是否有事件或信号或任何形式的回调使代码在刷新时被调用?
目标是消除在 UI 线程槽中处理来自渲染线程的信号的需要。如果新数据到达,那么它将被绘制或标记为下一次刷新(使用update() 调用)。
【问题讨论】: