【发布时间】:2020-05-25 20:03:27
【问题描述】:
我正在从统一转向虚幻,一周来我一直在努力了解如何组织一个项目。 Unity 到 UE4 的文档仅表明 Update () 是 Tick()、Start() 是 BeginPlay() 等原始点。我查看了一堆视频,阅读了很多文章,但这一切都适合初学者或没有上下文,所以我仍然不知道该怎么做。我有几个主要问题我找不到答案,一般来说,如果您向我解释一下,我将非常感激。
- 如何在一个级别创建具有全局访问权限的总经理,例如ManagerMainMenu(在Unity中您需要创建一个 单例并将其添加到场景中)一些文章谈论单例, 但不建议使用它,因为可能存在内存问题, 并建议 GameInstance。
- 需要做什么才能使脚本在整个游戏中存在并且在更改关卡时不会被删除。
- 如何保存游戏界面,使其在加载另一个关卡时也不会删除
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4