【发布时间】:2018-11-28 08:34:06
【问题描述】:
我是虚幻引擎的新手。但这是我计划做的。我想通过将 socket.io 与 Unreal Engine 4 结合来做一个实验项目。我知道有人可能会对我开枪,因为它已经有一个插件。但我根本不喜欢图形编程(我更喜欢“真正的”编码)
但是当我遵循Installing socket.io C++ 和here 的指示时。它只是行不通。该错误在来自this github repo 的多个头文件中告诉了我一些关于File Not Found 的信息。所以我尝试添加了很多东西(希望不会影响结果)。现在出现了大量错误。现在他们大多是关于Macro errors。而且我完全不知道如何解决。
问题是我不明白为什么在我将 .lib 文件包含到 PublicAdditionalLibraries 之后我仍然需要原始文件(它不应该像任何其他 Visual Studio 项目一样工作吗?)
还有如何解决我面临的大量错误
提前致谢
【问题讨论】:
标签: c++ socket.io unreal-engine4