【问题标题】:Unreal Engine 4: How to load map with different game mode?虚幻引擎 4:如何加载不同游戏模式的地图?
【发布时间】:2018-10-16 16:26:30
【问题描述】:

我们有两张地图:

地图 1:标题菜单 - 使用带有 HUD 的自定义游戏模式来处理选项等,并且没有生成

地图 2:实际主关卡 - 使用默认的第三人称游戏模式

当我们在编辑器中运行这两个地图时,它们工作得很好,但是当我们尝试使用蓝图从一张地图转到另​​一张地图时,场景就混乱了,需要重建照明。我们假设这是因为两者之间的游戏模式不同。

我们应该如何处理这个问题?我们似乎无法弄清楚这一点。

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4 unreal-blueprint


    【解决方案1】:

    我想我会发布解决方案,以防其他人遇到这个问题。

    我们遇到的问题是我们正在使用蓝图节点“加载级别”,它将第二张地图加载到第一张地图中。这显然不是我们想要做的。

    相反,我们应该使用“打开地图”来加载第二张地图。在这种情况下,地图将加载预期的 GameMode。

    【讨论】:

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