【发布时间】:2013-08-29 01:40:34
【问题描述】:
我很难使用 TexturePacker2 类...有人可以澄清我做错了什么吗?
我有一个名为 basics 的输入目录和一个名为 output 的输出目录。
这是我通过源使用 TexturePacker2 后的输出,其中输入目录、输出目录和“basics.pack”作为参数:
然后,我将输出中的所有文件和我的旧 .tmx 文件复制到 assets/data/tiles 文件夹到我的 libgdx 项目中:
最后,我尝试使用以下代码将所有内容加载到我的程序中,这也显示了我在底部遇到的错误:
我有两个担忧:
1) 不应该使用 TexturePacker2 在我的输出目录中创建一个更新的 .tmx 文件吗?
2) 为什么找不到我的包文件(这是我的主要问题... -- 它可以很好地找到同一目录中的其他文件)。
提前非常感谢!
【问题讨论】:
-
你为什么还要在单个纹理上使用纹理打包器?如果您使用 Tiled,那么您将拥有某种默认打包的网格状纹理。我想这就是为什么在最新的夜间版本中甚至没有像
TiledAtlas这样的东西了。它只是不需要。
标签: java libgdx texturepacker