【发布时间】:2013-04-22 12:42:08
【问题描述】:
我正在制作一个非常简单的 2d 游戏。我有一个行星类,游戏使用数组创建多个行星。我的问题是我希望每个行星都有多个卫星,并且卫星的位置/行为与其特定母行星中包含的变量有关。
什么是构建类和实例化对象的最佳方式,以便轻松引用哪些卫星与哪些行星相关,并且这些卫星可以在游戏期间轻松引用其行星的变量?
【问题讨论】:
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能否请您告诉我们您正在使用哪种语言以了解您可能使用的基本结构?
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对不起 - 应该说 - JAVA