【发布时间】:2017-10-05 18:08:43
【问题描述】:
我想创建一个空的GameObject,它是组件GameObject 的子级。
示例:
我有一个简单的样条曲线,我使用子对象作为控制点。我有一个添加新控制点的按钮,它使用以下代码创建一个新对象,并且还应该将新的 GameObject 设置为脚本对象的子对象。
public void addNewNode()
{
var g = new GameObject();
g.transform.parent = this.transform;
}
这个实现不起作用,并且没有在检查器中显示对象,我认为这意味着出现问题并且对象被破坏了。
编辑:
为了测试设置 parent 是否正常工作,我打印了 g parent 转换的名称。它打印了正确的名称,所以我认为问题在于设置父级没有反映在编辑器中。注意:除了MonoBehaviour 脚本之外,我还使用[CustomEditor()] 脚本,如果这会影响统一性。
编辑 2 - 最少的完整代码:
[CustomEditor(typeof(SplineManager))]
public class SplineManagerInspector : Editor {
public override void OnInspectorGUI()
{
SplineManager spMngr = (SplineManager)target;
// additional code to add public variables
if (GUILayout.Button ("Add New Node")) {
spMngr.addNewNode ();
EditorUtility.SetDirty (target);
}
// code to add some public variables
if (GUI.changed) {
spMngr.valuesChanged ();
EditorUtility.SetDirty (target);
}
}
}
[RequireComponent (typeof(LineRenderer))]
public class SplineManager : MonoBehaviour
{
public SplineContainer splineContainer = new SplineContainer ();
public LineRenderer lineRenderer;
private GameObject gObj;
// additional code to deal with spline events/actions.
public void addNewNode ()
{
Debug.Log ("new node");
gObj = new GameObject ();
gObj.transform.parent = this.gameObject.transform; // this does not work... (shows nothing)
}
}
【问题讨论】:
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请在发布此类问题之前调试您自己的代码。将
Debug.Log放入该函数中,看看它是否出现。删除g.transform.parent = this.transform;并查看新创建的对象现在是否在 Hierarchy 选项卡中可见。最好为新创建的对象命名,以便您可以轻松找到它var g = new GameObject("THE NAME"); -
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您当前的脚本应该这样做。我建议你试试SetParent 函数,看看会发生什么。如果这也不起作用,那么您应该准确发布完整的代码 + 它所附加的 GameObject 的 Inspector 选项卡屏幕截图以及单击“Run”时该 GameObject 的 Hierarchy 选项卡。
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@Programmer 我已经添加了少量代码来显示使用的类/函数的结构。
标签: c# unity3d gameobject unity3d-editor