【发布时间】:2015-12-26 04:46:46
【问题描述】:
如何移动精灵的正面方向。我已经和引擎 gles 2。我尝试添加精灵,我给了速度,但精灵只是左边,顶部,底部和右边我想要精灵可以交叉方向。即当我旋转精灵的前面时,移动那个方向。怎么能把我的精灵放在前面的位置?所以,如果精灵的前面看底部精灵必须移动底部方向,如果左上精灵的精灵前面方向必须移动左上角。喜欢这张图。。
http://i.stack.imgur.com/muoSg.png
我的代码...
@Override
public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent,
float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {
if (pSceneTouchEvent.isActionDown()) {
//Rotate left button
if(id==0){
shipSprite.setRotation(-10);}
//速度按钮
if(id==1){
shipSprite.mPhysicsHandler.setVelocityY(-400);
}
return super.onAreaTouched(pSceneTouchEvent, pTouchAreaLocalX, pTouchAreaLocalY);
}
不会交叉(即精灵的前面)...只是在 Y 方向..
【问题讨论】:
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欢迎来到 SO!请显示您尝试过的代码,指出您的问题所在。 “给我写代码”问题很可能会被关闭
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首先感谢您的回复,我添加了我的代码。我希望有人可以帮助我:/ @MarioTrucco
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嗨,你在 andEngine 中没有像精灵前面那样的东西。但是,您可以像 user2413972 的答案中所示那样计算。此外,在使用 box2d 物理时,您不应该单独旋转精灵。而是旋转身体,精灵将跟随旋转。
标签: android logic sprite andengine move