【发布时间】:2018-10-10 11:55:41
【问题描述】:
我们必须生成沙盒世界。在创建世界时,我们使用了太多的 for 循环,而虚幻引擎的 for 循环的最大迭代次数为 100 万次。我们在第一代地图中使用了 for 循环,我们还对土壤类型、海洋、树木等使用了 for 循环。对于这个最大迭代次数(虚幻引擎最大迭代 100 万次)不足以满足我们的生成算法。
您能否给我们一些关于在没有太多 for 循环的游戏引擎上生成地图的建议,或者是否有任何关于世界生成算法的资料?
【问题讨论】:
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如果您正在运行超过 100 万次迭代的蓝图循环,则不应在蓝图中执行此操作。
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