【问题标题】:Unreal Engine For Loop Max Iteration循环最大迭代的虚幻引擎
【发布时间】:2018-10-10 11:55:41
【问题描述】:

我们必须生成沙盒世界。在创建世界时,我们使用了太多的 for 循环,而虚幻引擎的 for 循环的最大迭代次数为 100 万次。我们在第一代地图中使用了 for 循环,我们还对土壤类型、海洋、树木等使用了 for 循环。对于这个最大迭代次数(虚幻引擎最大迭代 100 万次)不足以满足我们的生成算法。

您能否给我们一些关于在没有太多 for 循环的游戏引擎上生成地图的建议,或者是否有任何关于世界生成算法的资料?

【问题讨论】:

  • 如果您正在运行超过 100 万次迭代的蓝图循环,则不应在蓝图中执行此操作。

标签: unreal-engine4


【解决方案1】:

当陷入最大循环迭代时,当您到达最后一个索引时,从偏移量开始重新运行循环。

您也可以尝试更改此变量: 编辑>项目设置>常规设置>蓝图>最大循环迭代次数。

【讨论】:

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