【发布时间】:2015-09-25 21:31:19
【问题描述】:
所以我很确定我在这里对数学的某个地方进行了大量的研究,因为它在纸上检查出来......但是......我的三角形正在从页面上旋转哈哈。我想要做的是永远逆时针旋转一个等边三角形,原点(三角形的中心,即三条线,从每个顶点到中间一条,它们相遇的地方就是我定义三角形中心的方式)不动。所以这是我的数学总结,以防这里有错误:
v1(x1,y1),v2(x2,y2),和v3(x3.y3)代表三角形中的顶点。首先我计算三角形的中心:x=(x1+x2+x3)/3, y=(y1+y2+y3)/3。接下来,我通过从每个顶点中减去中心的值来创建三个新顶点。然后我将每个新顶点乘以旋转矩阵 30 度,并将中心添加到新旋转顶点。
我已尽力阅读并确保它有意义。
这是我的代码:
function calcVerts() {
var xOrig = (x1 + x2 + x3)/3;
var yOrig = (y1 + y2 + y3)/3;
x1 -= xOrig;
x2 -= xOrig;
x3 -= xOrig;
y1 -= yOrig;
y2 -= yOrig;
y3 -= yOrig;
x1 = (x1 * Math.cos(-(1/6)*Math.PI)) - ((Math.sin(-(1/6)*Math.PI))*y1);
y1 = (x1 * Math.sin(-(1/6)*Math.PI)) + ((Math.cos(-(1/6)*Math.PI))*y1);
x2 = (x2 * Math.cos(-(1/6)*Math.PI)) - ((Math.sin(-(1/6)*Math.PI))*y2);
y2 = (x2 * Math.sin(-(1/6)*Math.PI)) + ((Math.cos(-(1/6)*Math.PI))*y2);
x3 = (x3 * Math.cos(-(1/6)*Math.PI)) - ((Math.sin(-(1/6)*Math.PI))*y3);
y3 = (x4 * Math.sin(-(1/6)*Math.PI)) + ((Math.cos(-(1/6)*Math.PI))*y3);
x1 += xOrig;
x2 += xOrig;
x3 += xOrig;
y1 += yOrig;
y2 += yOrig;
y3 += yOrig;
}
function drawScreen() {
context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); //clear canvas before each repaint
// the triangle
context.beginPath();
context.moveTo(x1, y1);
context.lineTo(x2, y2);
context.lineTo(x3, y3);
context.closePath();
base++;
// the outline
context.lineWidth = 10;
context.strokeStyle = '#666666';
context.stroke();
calcVerts();
}
theCanvas = document.getElementById("myCanvas");
context = theCanvas.getContext("2d");
var speed = 5;
var base = 400;
var height = 346.4;
var x1 = base-200;
var x2 = base-400;
var x3 = base;
var y1 = height-346.4;
var y2 = height;
var y3 = height;
function drawLoop() {
window.setTimeout(drawLoop, 500);
drawScreen();
}
drawLoop();
<div align="center">
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
</div>
EDIT1:
由于 Jason 发现了错字,我不再旋转页面,而是三角形在每次旋转时都在缩小。编辑:y3 = (x4 * Math.sin(-(1/6)*Math.PI)) + ((Math.cos(-(1/6)*Math.PI))*y3); 至 y3 = (x3 * Math.sin(-(1/6)*Math.PI)) + ((Math.cos(-(1/6)*Math.PI))*y3);
【问题讨论】:
-
将
x4更改为x3会有所帮助:y3 = (x4 * Math.sin(-(1/6)*Math.PI)) + ((Math.cos(-(1/6)*Math.PI))*y3);但是现在三角形缩小了,所以你遇到了一个新问题。 -
哈哈好错别字,这意味着我的数学现在搞砸了=D
-
有一种更简单的方法可以达到预期的效果jsfiddle.net/91mrzubh(使用旋转矩阵可能更容易)。
-
现在我对自己很失望 Alexey =(, thx haha
-
还可以查看内置矩阵操作函数:developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/… 以下是它们如何应用于您的问题:jsfiddle.net/twja15kd
标签: javascript html