【发布时间】:2013-01-29 02:20:38
【问题描述】:
我刚刚使用 cocos2d 完成了一个 iPhone 游戏。我使用 Texture Packer 程序来创建我的游戏所需的纹理文件。该程序创建了一些 pvr.ccz 压缩文件。
现在我想将游戏移植到 Android。我安装了 Android SDK 并准备导入 cocos2d-android 库。但我不清楚我是否可以使用为 iPhone 创建的相同 pvr.ccz 文件。我到底需要在 Texture Packer 中做什么来创建可在 cocs2d-android 项目中使用的输出文件?
请注意,我肯定想使用 cocos2d-android,因为我是从 iPhone android 移植的,所以我不想切换到 libgdx 或其他游戏引擎。
【问题讨论】:
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如果 .pvr.ccz 不起作用,导出为 PNG。完成。
标签: cocos2d-android texturepacker