【问题标题】:Load Animation with Texture Packer in andengine在andengine中使用Texture Packer加载动画
【发布时间】:2012-03-07 20:14:28
【问题描述】:

我使用纹理打包器。我有 .pvr.ccz 文件有 10 帧。

我需要用这个动画创建一个AnimatedSprite,但是TexturePacker 扩展只返回TextureRegion 文件。

如何从这个文件创建TiledTextureRegion

【问题讨论】:

标签: android andengine texturepacker


【解决方案1】:
public TiledTextureRegion getTiledTextureFromPack(String name) {
    TexturePackTextureRegionLibrary packer;
    TexturePack spritesheetTexturePack;
    try {
        spritesheetTexturePack = new TexturePackLoader(game.getTextureManager(), "packs/")
                .loadFromAsset(game.getAssets(), name + ".xml");
        spritesheetTexturePack.loadTexture();
        this.packer = spritesheetTexturePack.getTexturePackTextureRegionLibrary();
    } catch (final TexturePackParseException e) {
        Debug.e(e);
    }

    TexturePackerTextureRegion[] obj = new TexturePackerTextureRegion[this.packer
            .getIDMapping().size()];

    for (int i = 0; i < this.packer.getIDMapping().size(); i++) {
        obj[i] = this.packer.get(i);
    }

    TiledTextureRegion texture = new TiledTextureRegion(spritesheetTexturePack.getTexture(),
            obj);

    return texture;
}

我找到了解决办法

【讨论】:

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