【问题标题】:Unity Google Play Games IsConnectedToRoom CheckUnity Google Play 游戏 IsConnectedToRoom 检查
【发布时间】:2018-01-31 03:24:02
【问题描述】:

我无法检查参与者是否仍连接到房间。

这是我写的:

bool status=GooglePlayGames.Native.PInvoke.MultiplayerParticipant.AutomatchingSentinel().IsConnectedToRoom();

if (status = true) 
{
    this.gameObject.GetComponent<Text> ().text = "participant is connected";
}

if (status = false) 
{
    this.gameObject.GetComponent<Text> ().text = "participant left";
}`

当玩家连接时,会显示“参与者已连接”。

但是当玩家按下主页按钮并返回屏幕时,参与者会调用 OnPeersDisconnected 并离开房间。但对于实际玩家,仍然显示“参与者已连接”。

我如何知道 IsConnectedToRoom() 何时为假?

【问题讨论】:

    标签: android unity3d real-time google-play-games multiplayer


    【解决方案1】:

    这可能仍取决于实施的方式。根据document

    确保仔细构建您的游戏逻辑,以考虑每个参与者的状态和关联性。例如,要确定是否所有赛车手都已越过终点线,您的游戏应该只考虑连接的参与者;有些人可能已经离开房间或从未接受过邀请。

    检测玩家何时断开连接

    由于网络连接或服务器问题,您的播放器可能会与房间断开连接。要在玩家与房间断开连接时收到通知,请实现 OnConnectedSetChanged 方法。

    virtual void OnConnectedSetChanged(RealTimeRoom const &room) {
      // Check the room's participants to see who connected/disconnected.
    }
    

    希望这会有所帮助。

    【讨论】:

    • 感谢您的回复,我不明白如何使用它,但我走的是另一条路。当用户转到主屏幕或另一个应用程序时,我的问题就出现了。当用户回到游戏时,他已经离开了房间,但即使其他参与者也离开了,游戏仍在运行(他有 LeaveRoom 回调)。所以我决定使用“OnApplicationPause()”,因为应用程序已暂停,我通过它运行我的代码。
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