【发布时间】:2013-11-30 10:44:33
【问题描述】:
我想知道在成就解锁时是否有某种本地检查。
sGamesClient.unlockAchievement(getResources().getString(R.string.achievement_a_newcomer));
我有一个成就“玩多人游戏”,但是一旦多人游戏完成, 所有接下来的多人游戏都会调用上面的线路,但调用服务器来检查它是没有用的,所以在与播放服务服务器通信之前是否有某种本地缓存检查,还是我必须使用 Prefs 自己实现它?
谢谢
【问题讨论】:
标签: android google-play-services google-play-games