【发布时间】:2014-03-02 03:10:52
【问题描述】:
您好,我有以下代码,其中包含数组中的多个项目,但我关心的是如何在每个数组对象上应用物理属性?我指的是 Sprite 套件中的物理属性。
- (void) ItemMakerEnemy {
myArray = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"water", @"door", @"car", @"mypapers", nil];
NSUInteger arraypicker = arc4random() % [myArray count];
for (int i=0; i < arraypicker; ++i) {
NSString *d1 = [myArray objectAtIndex:i];
sprites = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:d1];
sprites.xScale = 0.22;
sprites.yScale = 0.22;
sprites.position = CGPointMake(ScalarRandomRange(sprites.size.width/2 + sprites.size.height, 200), self.size.height*2);
[self addChild:sprites];
}
}
【问题讨论】:
标签: nsarray sprite-kit