【发布时间】:2015-11-13 12:09:29
【问题描述】:
我有两个节点彼此靠近。当我点击时,我希望一个节点位于另一个节点之上。我是这样做的:
SKAction *moveUp= [SKAction moveByX:0 y:25 duration:0.1];
SKAction *moveDown= [SKAction moveByX:0 y:-25 duration:0.1];
SKAction *playerSequence = [SKAction sequence:@[moveUp,moveDown]];
[self.player runAction:[SKAction repeatAction:playerSequence count:1] withKey:@"attack"];
相反,我得到一个节点推动另一个节点(通过编辑器创建的机器人节点并且两种主体类型都设置为无)。
我尝试在两个节点上将这些添加到didMoveToView:
node.physicsBody.dynamic = NO;
node.physicsBody.collisionBitMask = 0;
node.physicsBody.contactTestBitMask = 0;
node.physicsBody.affectedByGravity = NO;
我什至尝试在Update 上将速度设置为 0。还是没有效果。
【问题讨论】:
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你试过 node.physicsBody = nil 吗?
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除非您显示创建这些节点的代码,否则无法判断。
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我通过 xcodes 编辑器通过拖放创建节点。 (.sks 文件)
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*cough* 使用 swift *cough*,啊,什么?
标签: ios objective-c sprite-kit skphysicsbody