【发布时间】:2014-01-19 02:32:16
【问题描述】:
我有 6 个精灵图像我正在尝试添加到我的场景中,添加它们中的每一个似乎都会减慢一切。我想我需要创建一个 NSArray 以帮助提高速度。这是我创建的数组,但它只添加了第一个图像,我怎样才能让它添加所有 6 个?提前谢谢!
我的数组
NSArray *myArray = [NSArray arrayWithObjects:@"image1",@"image2",@"image3",@"image4",@"image5",@"image6", nil];
NSInteger count = [myArray count];
for (int i = 0; i < count; i++) {
if (i > 5) {
break;
}
result = [myArray objectAtIndex:i];
}
//Setting SKSpriteNodes from array.
dice = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:[myArray objectAtIndex:result.intValue]];
【问题讨论】:
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是什么让您认为 NSMutableArray 有助于提高渲染性能?
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..或改进创建/初始化/添加精灵和纹理加载?
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@prototypical 那么在这种情况下有什么帮助呢?
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如果有人要回答这个问题,他们需要查看您的代码和/或了解更多关于您在做什么的信息。多少个节点?抽几张?您是否在模拟器或设备上遇到帧率问题?花点时间排查问题并查看本网站上与性能相关的其他一些问题。
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我认为 @LearnCocos2D 可能是正确的,您的问题可能与纹理加载有关,您应该花时间了解预加载纹理、字体和音频。
标签: nsmutablearray sprite-kit sprite