【发布时间】:2012-10-07 08:57:13
【问题描述】:
【问题讨论】:
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Java 支持线程,这意味着您可以使用并行处理。我不确定是否必须设置 JVM 以使用更多的处理器/内核(如果可用),或者这是否由 JVM 默认(或操作系统)处理。
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这篇论文是同一主题:ieeexplore.ieee.org/xpl/…
【问题讨论】:
没有理由不能使用 Hadoop。
如果您要同时使用 Hadoop 的“map”和“reduce”阶段,这意味着在 Hadoop 节点之间拆分每个 帧。
如果您只是使用每个节点来渲染单独的帧,那么使用 Hadoop 几乎没有什么好处,尽管上面 cmets 中提到的论文摘要表明 HDFS 可以很好地访问场景数据和渲染帧。
我用 Java 编写了一个随机光线追踪器,它目前是多线程的。在这段代码中,我为每个像素收集了大量的样本,因此在 Hadoop 中,收集这些样本以产生最终的像素输出将很好地对应于 Hadoop 的“减少”阶段。
【讨论】:
both the "map" and "reduce" phases of Hadoop, that implies splitting each frame 嗯。为什么两者都有?我认为在 Map 步骤中,我需要将一个大框架拆分为多个“迷你框架”,然后将每个迷你框架放入 Hadoop 节点。在减少步骤中,我需要从节点获取结果,并将处理后的迷你帧组合成一个大帧。这是对的?哪个尺寸必须有框架?每帧数百千兆字节?并且每一帧都必须以千兆像素为单位进行定义? (我认为没有理由在较小的帧尺寸下使用 Hadoop)。
我不明白为什么不这样做,只要您的应用不需要很短的响应时间(大约不到一分钟)。 IE。它很可能对 3D 游戏毫无用处,但如果您正在制作电影并且必须处理大量镜头或其他东西,那么它可能是有意义的。
【讨论】:
这应该是可能的 - 因为大多数几何任务可以以并行方式执行(您有顶点和三角形,并根据投影矩阵对它们执行计算)和以管道方式执行,因为不可见的图元将被从进一步计算中删除
【讨论】: