【发布时间】:2014-08-15 05:15:58
【问题描述】:
如何在 3D 环境中的表面上渲染图像?我知道如何渲染 3D 形状和 2D 精灵,但是我如何将某个图片放在立方体/盒子的一侧?或者例如我想创建一个 2D 正方形并在其两侧放一张图片,然后在我的 3D 环境中渲染整个东西。或者每边都有不同图像的盒子。我不知道我是否有道理。
顺便说一下,我在 Eclipse 上使用 libGdx。
【问题讨论】:
-
你说的是弹孔之类的东西吗?那你应该看看
Decal。 -
不是弹孔。我还没到哈哈。我想我在墙上。就像我想建立不同表面的墙壁,但我不知道如何在 3D 环境中绘制带有图像的表面
-
也许blog.xoppa.com/basic-3d-using-libgdx-2 会是一个很好的介绍。它被称为纹理,而不是图像。然后使用
Materials 将它们应用到Models。 -
我确实阅读了该教程,但他并没有完全按照我的要求进行操作。他不会将纹理应用到他的形状上。
标签: eclipse opengl-es 3d libgdx