【发布时间】:2012-12-30 22:35:34
【问题描述】:
如果我错了,请纠正我,但我认为 3d 图形中的所有元素都是网格。
所以问题真的是,如何获取网格数据并根据网格数据、相机位置、相机和网格的旋转等创建 2d 投影。
我意识到这是相当复杂的,只要知道它的技术术语是什么,我就会很满意,所以我可以搜索和研究它。
【问题讨论】:
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相当复杂?好一个。这基本上是所有图形引擎所做的!
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并非 3D 图形中的所有元素都是网格。诚然,如果显卡是网格,显卡的工作方式会带来好处。然而,完全有可能在没有单个网格的情况下做一些事情。这在数据通常可以是网格以外的数学基元的软件渲染器中非常有用。
标签: graphics model 3d rendering mesh