【发布时间】:2016-07-02 07:36:38
【问题描述】:
我和我的朋友正在尝试在 android 上开发游戏,我们正在尽最大努力减少延迟。
是否可以仅在靠近控制器时才渲染对象?
我们有这个岛,所以场景中有很多树。
我们对 Unity 还是很陌生。如果可能,怎么做?谢谢。
【问题讨论】:
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您必须担心性能是完全不可思议的。这绝对不是问题。请注意,Unity 完全自动为您剔除所有内容。
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虽然你说的是真的,但我们在游戏中仍能获得 20-40 左右的 fps。我在 Z3 紧凑型上对其进行测试。
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等待 - 树 ??您肯定在使用 Unity 的地形系统 - 对吧?它非常高效。本质上,你“不能自己造树”!????你是手动造树吗?!
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请附上截图,否则无法提供帮助
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你的树是广告牌吧?
标签: performance unity3d rendering