【问题标题】:Dynamically render GameObject in Unity C#在 Unity C# 中动态渲染游戏对象
【发布时间】:2019-01-02 01:11:03
【问题描述】:

我正在开发一个 AR 项目,其中虚拟对象将根据文本文件中的信息显示/隐藏在场景中。文本文件将从外部服务更新。所以我需要经常读取文件并更新场景。结果,我只有 Camera 对象,并且我在 OnPreCull() 方法中渲染场景。

文本文件包含许多对象,但并非所有对象在任何时候都在场景中。我一直在寻找一种方法来仅渲染场景中的那些对象。

OnPreCull() 方法中创建和放置游戏对象会导致任何性能问题吗?

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d augmented-reality gameobject culling


    【解决方案1】:

    在 OnPreCull() 方法中创建和放置游戏对象会产生任何性能问题吗?

    是的,绝对...如果您在Update 或任何其他重复调用的方法中执行此操作也会如此。

    相反,您应该在 Awake 中实例化对象,并且只激活或停用它们。

    假设你有 3 个对象 ABC,我会创建一个看起来像这样的控制器类

    public class ObjectsController : MonoBehaviour
    {
        // Define in which intervals the file should be read/ the scene should be updated
        public float updateInterval;
    
        // Prefabs or simply objects that are already in the Scene
        public GameObject A;
        public GameObject B;
        public GameObject C;
        /* Etc ... */
    
        // Here you map the names from your textile to according object in the scene
        private Dictionary<string, GameObject> gameObjects = new Dictionary<string, gameObjects>();
    
        private void Awake ()
        {
            // if you use Prefabs than instantiate your objects here; otherwise you can skip this step
            var a = Instantiate(A);
            /* Etc... */
    
            // Fill the dictionary
            gameObjects.Add(nameOfAInFile, a);
    
            // OR if you use already instantiated references instead
            gameObjects.Add(nameOfAInFile, A);
        }
    }
    
    private void Start()
    {
        // Start the file reader
        StartCoroutine (ReadFileRepeatedly());
    }
    
    // Read file in intervals
    private IEnumerator ReadFileRepeatedly ()
    {
        while(true)
        {
            //ToDo Here read the file
    
            //Maybe even asynchronous?
            // while(!xy.done) yield return null;
    
            // Now it depends how your textile works but you can run through 
            // the dictionary and decide for each object if you want to show or hide it
            foreach(var kvp in gameObjects)
            {
                bool active = someConditionDependingOnTheFile;
    
                kvp.value.SetActive(active);
    
                // And e.g. position it only if active
                if (active)
                {
                    kvp.value.transform.position = positionFromFile;
                }
            }
    
            // Wait for updateInterval and repeat
            yield return new WaitForSeconds (updateInterval);
        }
    }
    

    如果您有同一个预制件的多个实例,您还应该查看Object Pooling

    【讨论】:

    • 谢谢。这是一个非常全面的答案。
    【解决方案2】:

    我建议将每个游戏对象添加到注册表中,并通过注册表类的 Update() 循环打开或关闭它们(禁用/启用 SetActive)。

    一个 Update() 进程用于检索和处理服务器文件,另一个 Update() 进程用于禁用/启用对象。听起来可能过于简单,但这是我认为获得结果的最快方法。

    祝你好运!

    【讨论】:

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