【发布时间】:2015-11-06 18:19:00
【问题描述】:
我有一组障碍物(Vector2 对象中的Array),它们从屏幕右侧移动到左侧,因此在每次调用 render() 函数时,我都会将它们的 x 位置减少 400*deltaTime值,然后我使用SpriteBatch 绘制它们。问题是当他们向左移动时,有时会有一些障碍物滞后,所以看起来它向右移动了一段时间或停止了,我不知道为什么。所以他们向左移动,一些障碍物停止了一段时间,然后他们再次正确移动,然后另一个障碍物滞后了一段时间,这种情况继续下去。同时屏幕上大约有 4 个障碍物,我回收了不再可见的障碍物。有人可以解释一下为什么会这样吗?我在 libGDX 示例 Thrust Copter 中也注意到了这个“错误”(您可以在 LibGDX Game Development Essentials 一书中找到它 - 我也为这个问题写了一个主题:LibGDX example game Thrust Copter lags)。感谢您的回复! :)
public class TapToJumpGame extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture obstacle;
OrthographicCamera camera;
Array<Vector2> obstacles;
Array<Vector2> usedObstacles;
double obsTime;
Vector2 lastObstacle;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
usedObstacles = new Array<Vector2>();
obstacle = new Texture("obstacle.png");
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 800, 480);
resetGame();
}
private void addObstacle()
{
if(lastObstacle != null) if((810 - (lastObstacle.x + obstacle.getWidth())) < 200) return;
Vector2 obs;
if(usedObstacles.size > 0) obs = usedObstacles.pop();
else obs = new Vector2();
obs.set(810, 10);
obstacles.add(obs);
lastObstacle = obs;
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
updateScene();
drawScene();
}
private void resetGame() {
obstacles = new Array<Vector2>();
obsTime = 1;
lastObstacle = null;
}
private void drawScene() {
camera.update();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
for(Vector2 obs:obstacles)
{
batch.draw(obstacle, obs.x, obs.y);
}
batch.end();
}
private void updateScene() {
float deltaTime = Gdx.graphics.getDeltaTime();
obsTime -= deltaTime;
if(obsTime < 0)
{
obsTime = MathUtils.random()*1+.5;
addObstacle();
}
for(Vector2 obs:obstacles)
{
obs.x -= 400*deltaTime;
if(obs.x + obstacle.getWidth() < -10) {
usedObstacles.add(obs);
obstacles.removeValue(obs, true);
}
}
}
}
【问题讨论】:
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可以放相关代码吗?这将有助于识别问题
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我编辑了它,所以我添加了代码。 :)