【问题标题】:How sprite memory management for COCOS2d sprites worksCOCOS2d sprite 的 sprite 内存管理是如何工作的
【发布时间】:2026-01-16 00:10:01
【问题描述】:

我在一个场景中加载了很多精灵。超过 100 个。 我试图了解 COCOs2d 中的内存管理是如何工作的:

1) setVisible(false) 是否足以将其暂时从内存中删除?

2) 如果一个大精灵有 90% 的透明像素,如果这个精灵小两倍但它只有 10% 的透明像素,这个精灵在内存中的处理方式是否相同。透明像素会占用内存吗?

【问题讨论】:

    标签: cocos2d-iphone


    【解决方案1】:

    1) setVisible(false) 是否足以将其暂时从内存中删除?

    不,您需要使用以下命令将其从节点中删除:

    [sprite removeFromParentAndCleanup:YES];
    

    2) 如果一个大精灵有 90% 的透明像素,这是 如果此精灵小两倍,则精灵在内存中的处理方式相同 但它只有 10% 的透明像素。是否透明像素 占用内存?

    透明度是 alpha 设置为0.0 的颜色,所以是的,透明像素与不透明像素占用相同的内存量。

    【讨论】:

    • 仅供参考:精灵!= 纹理,删除精灵释放的空间小于 500 字节。
    • @LearnCocos2D 但 OP 询问是否要从内存中删除精灵。也许你的评论属于他的问题?
    • 我把它放在这里是因为它为正确答案添加了信息。 ;)