【发布时间】:2026-01-15 05:15:01
【问题描述】:
我正在使用 three.js 在 3d 场景中添加精灵,我想知道当我点击屏幕时相机和精灵之间的距离。所以我使用了 Raycater。
但是如果我点击精灵,intersection 对象的 distance 属性总是“错误”(比如 0.3),或者我不知道如何阅读和理解结果。我认为相交的“距离”值是从相机到精灵的距离(所以,在我的例子中是 5)。
这是我的代码的缩短版本:
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var sprite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({color: 0x00ff00}));
scene.add(sprite);
camera.position.z = 5;
var render = function () {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
};
render();
window.addEventListener('mousedown', function (e) {
if (e.target == renderer.domElement) {
var vector = new THREE.Vector3((e.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(e.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1, 0.5);
var projector = new THREE.Projector();
projector.unprojectVector(vector, camera);
var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
var intersects = raycaster.intersectObjects([sprite]);
console.log(intersects[0]);
}
}, false);
你可以在这里看到它的实际效果:http://jsfiddle.net/pWr57/
那么我怎样才能让相机到精灵的距离呢?
三个.js r66
【问题讨论】:
标签: javascript three.js