【问题标题】:Use OpenGL ES 1.1 rendering engine with QCAR?将 OpenGL ES 1.1 渲染引擎与 QCAR 一起使用?
【发布时间】:2012-10-27 18:37:23
【问题描述】:

我想使用带有 QCAR (vuforia) 的渲染引擎来构建 AR 应用。是否可以合并使用 OpenGL ES 1.1 和 QCAR 的渲染引擎?

我 QCAR 正在使用 opengl 2.0 进行示例应用程序。

【问题讨论】:

    标签: opengl-es qcar-sdk


    【解决方案1】:

    QCAR 同时支持 1.x 和 2.0,但默认启用 2.0。如果您的渲染引擎仅支持 1.x,您可以通过更改以下内容轻松调整 QCAR 以使用 1.x:

    USE_OPENGL_ES_1_1 := false
    

    在位于 JNI 文件夹下的 Android.mk 文件中为 TRUE。我假设您在 Android 上使用 QCAR,但对于 iOS,步骤几乎相同。

    【讨论】:

    • 嗨,山姆。谢谢您的回答。您对渲染方面有什么建议吗?我想将 min3D 与 QCAR 一起使用,但不知道如何将 min3D 设置为使用 1.1。
    • 这是个好问题。 min3d 不支持 2.0,所以你不需要打扰任何东西。 min3d 与 QCAR 结合起来非常慢。我鼓励你选择另一个渲染引擎。我用 jPCT-AE 做到了,它真的很有希望。在此处观看结果:QCAR + jPCT
    • 您能给我概述一下整个过程吗?
    • 那是另一个问题。问一个新的,我会回答:)
    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2011-09-11
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2012-06-18
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多