【发布时间】:2011-09-11 08:57:03
【问题描述】:
我目前正在研究使用 OpenGL 和 OpenGL ES 从 SVG 文件渲染矢量图的可能性。我打算针对 Windows 和 Android。我理想的解决方案是拥有一个最小的 C 库,可以从给定的 SVG 文件生成多边形三角剖分。然后,这将生成标准的 OpenGL 或 OpenGL ES 调用,并在重绘时使用显示列表或 vbo 进行优化。我会简单地绘制一个显示列表来在平移和旋转之后绘制矢量图像,让我可以将它与其他 OpenGL 调用混合使用。
到目前为止,我看到的建议是首先使用 QT 或 Cairo。 - 这不是一个选项,因为我希望在没有臃肿库的情况下管理我自己的 OpenGL 上下文(在我想要实现的上下文中)。这也不适合 Android。
第二个选项是使用渲染到纹理的库。虽然这对于静态矢量图形来说可能没问题,但对于经常发生缩放和旋转的游戏来说,这不是一个有效或可行的选择。
第三,可以使用 OpenVG。 OpenVG规范(ShivaVG等)有一些开源实现,但我还没有找到一个能够在运行时从给定的SVG文件生成适当的OpenVG调用的库,我看不出如何优化它我们可能希望使用显示列表或 vbo。
这三种方法都有局限性。如果不存在其他解决方案,我认为最有希望的选择是使用 OpenVG 实现。所以我的问题是,有没有图书馆可以做我想要的,或者接近我想要的?如果没有,是否有充分的理由不这样做?而是从头开始尝试这样做会更好吗?
【问题讨论】:
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解析 svg 文件的路径并不困难。检查以下内容以绘制二次贝塞尔曲线。 opengl.org/resources/code/samples/redbook/bezcurve.c
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@Grady glEvalCoord 在 OpenGL ES 中不存在; GLU 也不是,它的 tesselator 是至关重要的,例如凸多边形。 @me232 好问题,点赞和收藏
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+1 良好的研究和精心设计的问题
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是的,你是对的,我被最小的 C 库部分抛出了。
标签: android opengl opengl-es svg vector-graphics