【问题标题】:Unity additive Scenes + NavmeshUnity 附加场景 + 导航网格
【发布时间】:2017-02-17 04:30:26
【问题描述】:

我在统一 5.5.1f 中有 3 个场景:

  1. 场景基础是永久性的。 (控制器 + 播放器 + 管理器...) + 场景 1 的导航网格。

  2. 场景 1 + navmesh 在他自己的场景文件夹中。

  3. 场景 2 + navmesh 在他自己的场景文件夹中。

当我开始游戏时。我的基础 + 场景 1 具有正确的导航网格。 但我认为它使用基本场景的导航网格(导航网格场景1)。

当我去场景 2 时,场景 2 不加载场景 2 的导航网格。

我在场景 2 中也有我的基本场景(navmesh scene1)的导航网格。

我试图删除基础场景的导航网格,但如果我这样做,所有敌人都会被冻结。

请问我该如何解决这个问题。 ?

感谢您的帮助。

【问题讨论】:

  • 为什么不从基本场景中删除场景 1 的导航网格 Scene base is permanent. (Controllers + Player + Manager...)
  • 就像我说的,我试图移除,但如果我这样做,所有的敌人都会被冻结。
  • 我有在基础场景中生成的敌人实例。当我进入场景 2 时,我也希望在基本场景中拥有正确的导航网格。

标签: unity3d unity5 navmesh


【解决方案1】:

我找到了解决办法:

我删除了所有场景中的所有导航网格。

我在检查器中加载了所有场景,然后将完整的场景 2 移动到场景窗口的另一个位置。

所以我可以在场景窗口中看到这两个场景,并且我也有我的基本场景。

在那之后,我制作了一个新的导航网格。现在我可以看到我所有场景的导航网格。

我确实喜欢在此链接上阅读手册:

https://docs.unity3d.com/Manual/MultiSceneEditing.html

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 2017-06-13
    • 2017-06-14
    • 1970-01-01
    • 2015-06-24
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多